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Modo Radical, Completo y Clásico de Pokémon Añil: diferencias

Resumen de lo que cambia entre Clásico, Completo y Radical.

Resumen

AspectoClásicoCompletoRadical
Generaciones de los salvajesTablas *Classic (82 % gen 1–2)Tablas normales (31 % gen 1–2)Igual que Completo
Niveles de los salvajesIguales en 223 de 229 tablas comparables; las 6 restantes difieren en 1–2 niveles—Igual que Completo
Entrenadores comunesv0v1v1 (igual que Completo)
Entrenadores comunes, v0 frente a v1Mismo número de Pokémon en 212 de 212; mismo nivel máximo en 204 de 212; equipos idénticos en 47
Jefes (24)v0v1, con los mismos niveles e IVs que v0 y otras especiesv2: ver 4.2
Rivalesv1–3v1–3 (igual que Clásico)v4–6
Niveles de jefes y rivalesIgual en los 3 modos (el nivel máximo coincide siempre)
Objetos de tu mochila en combates de entrenadorPermitidosPermitidosProhibidos todos
Estilo de combateEliges (Cambio por defecto)EligesFijo, sin opción
Objetos del sueloNormalesNormales5 cambian: Ruta 9, Superpoción → Menta Modesta; Ruta 11, Hiperpoción → Menta Miedosa; Ruta 16, Restaurar Todo → Menta Cauta; Ruta 19, Hiperpoción → Menta Osada; Ruta 12, Hiperpoción → Menta Alegre
Iniciales3 regiones11 regiones11 regiones
Experiencia, dinero, tasa de captura, límite de nivel, IA y tiendasSin diferencias: ningún código fuera de los citados consulta los interruptores 64 o 666
Dinero de los rivalesBase × nivel máximo del equipo; como el nivel no cambia, el dinero tampoco
IA (nivel de habilidad)Depende del tipo de entrenador, igual en los 3 modos: líderes 60–80, Alto Mando 90, Campeón 100, rival AZUL1 y AZUL2 40, AZUL6 75, Giovanni 70–80, Élite Rocket 50, Campista 30, revanchas de líderes 250

Cuando un Pokémon de entrenador no tiene IV definido, el juego usa IV = nivel ÷ 2 (máximo 31) y EV = el menor entre nivel × 1,5 y 85 en cada estadística. Ningún equipo define EVs, así que son siempre esos.

Jefes

«Equipados» son Pokémon con objeto. «Mochila» son los objetos que el rival puede usar en combate. El Radical añade 1 Pokémon en 18 de los 24 jefes y 2 en Koga y Sachiko; los niveles no cambian y los IVs suben entre 2 y 6 puntos (en Eusebio bajan 2). Cada jefe tiene su página con el equipo completo.

EntrenadorClásico (v0)Completo (v1)Radical (v2)
Brock3 Pkmn · Nv 12–14 · IV 6/7 · equipados 2/3 · Superpoción3 · 12–14 · IV 6/7 · 1/3 · Superpoción4 · 12–14 · IV 12 · 4/4 · nada
Misty3 · 22–23 · IV 11 · 2/3 · Superpociónigual4 · IV 13 · 3/4 · nada
Teniente Surge4 · 28–30 · IV 12 · 3/4 · 2 Hiperpocionesigual5 · IV 15 · 5/5 · nada
Erika4 · 37–39 · IV 15 · 2/4 · 2 Hiperpocionesigual5 · IV 17 · 5/5 · Mega-Aro
Koga y Sachiko4 · 48–49 · IV 17 · 3/4 · 2 Pociones Máximas + Mega-Aroigual6 · IV 20 · 6/6 · Mega-Aro
Sabrina5 · 53–54 · IV 19 · 5/5 · 2 Pociones Máximas + Mega-Aroigual6 · IV 22 · 6/6 · Mega-Aro
Blaine5 · 56–59 · IV 21 · 5/5 · 2 Pociones Máximas + Mega-Aroigual6 · IV 24 · 6/6 · Mega-Aro
Urano (líder 8)5 · 64–66 · IV 23 · 5/5 · 2 Restaurar Todo + Mega-Aroigual6 · IV 27 · 6/6 · Mega-Aro
Atlas 13 · 18–19 · IV 9 · 2/3 · Superpociónigual3 · IV 12 · 3/3 · nada
Atenea 13 · 25–27 · IV 12 · 3/3 · Superpociónigual4 · IV 14 · 4/4 · nada
Menio (Élite Rocket)2 · 20–21 · IV 10 · 0/2 · nadaigual2 · IV 12 · 1/2 · nada
Giovanni 14 · 39–40 · IV 15 · 3/4 · 2 Hiperpocionesigual5 · IV 17 · 5/5 · nada
Eusebio (Élite Rocket)2 · 34 · IV 17 · 0/2 · nadaigual2 · IV 15 (menos que en los otros modos) · 2/2 · nada
Urano (Torre Pokémon)4 · 40–42 · IV 14 · 4/4 · 2 Hiperpociones + Mega-Aroigual4 · IV 17 · 4/4 · Mega-Aro
Atlas 23 · 48–50 · IV 15 · 3/3 · Hiperpociónigual4 · IV 18 · 4/4 · nada
Atenea 23 · 48–50 · IV 15 · 3/3 · Hiperpociónigual4 · IV 18 · 4/4 · nada
Giovanni 25 · 51–53 · IV 20 · 5/5 · 2 Restaurar Todo + Mega-Aroigual6 · IV 23 · 6/6 · Mega-Aro
Surya 14 · 56–58 · IV 20 · 4/4 · 2 Hiperpociones + Mega-Aroigual5 · IV 23 · 5/5 · Mega-Aro
Surya 25 · 61–62 · IV 16 · 5/5 · 2 Pociones Máximas + Mega-Aro5 · 60–62 · igual6 · IV 18 · 6/6 · Mega-Aro
Giovanni 36 · 61–63 · IV 23 · 6/6 · 2 Restaurar Todo + Mega-Aroigual6 · IV 28 · 6/6 · Mega-Aro
Lorelei5 · 68–70 · IV 25 · 5/5 · Mega-Aroigual6 · IV 28 · 6/6 · Mega-Aro
Bruno5 · 69–71 · IV 0 y 25 · 5/5 · Mega-Aroigual6 · IV 0 y 28 · 6/6 · Mega-Aro
Agatha5 · 70–72 · IV 0 y 25 · 5/5 · Mega-Aroigual6 · IV 0 y 28 · 6/6 · Mega-Aro
Lance5 · 71–73 · IV 0, 25 y 29 · 5/5 · Mega-Aro5 · IV 25 · 5/56 · IV 29 · 6/6 · Mega-Aro

Rivales

El rival depende del inicial que elijas y del modo. Que salga Hoja o Rojo depende del sexo del jugador: si es chico aparece Hoja; si es chica o Yellow, Rojo. Los rivales de Radical tienen más IVs y pierden las curas de la mochila (solo conservan el Mega-Aro).

RivalNormalRadical
Azul en Ruta 222 · 7–8 · Poción2 · 8 · nada
Azul en Celeste4 · 17–19 · IV 8/94 · IV 12 · 3/4 equipados
Azul en la Torre4 · 33–35 · IV 144 · IV 16
Azul en Silph4 · 50–51 · IV 185 · IV 21
Campeón Azul6 · 73–75 · IV 276 · IV 31
Rojo u Hoja 44 · 43–45 · IV 175 · IV 20
Rojo u Hoja 56 · 68–70 · IV 23 · 2 Restaurar Todo6 · IV 27 · solo Mega-Aro
Campeón, revanchav7–9: Nv 100 · IV 27v10–12: Nv 100 · IV 31

IA de los entrenadores

La IA es la estándar de Pokémon Essentials 21 (el sistema de IA avanzada está apagado). Su nivel depende del tipo de entrenador y es igual en los tres modos: líderes 60–80, Alto Mando 90, Campeón 100, Azul en el laboratorio y en la Ruta 22 40, Azul en Silph 75, Giovanni 70–80, Élite Rocket 50, Campista 30 y revanchas de líderes 250.