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Modo Nuzlocke en Pokémon Añil
El modo Nuzlocke (llamado «Challenge Modes» dentro del juego) se activa desde el PC de tu casa: Elegir modo de juego → Modo Nuzlocke → Sí. Se abre una lista de 19 reglas, todas desactivadas al empezar. Si es tu primera partida, el propio juego recomienda no elegirlo.
Cómo funciona
- Cuándo empieza: el desafío empieza al obtener la primera Poké Ball (o en ese momento, si ya tienes alguna). Sale el mensaje «¡Tu desafío ha comenzado! ¡Buena suerte!».
- Cómo se pierde: el desafío queda perdido y se desactivan todas las reglas: «¡Has perdido el desafío! Todos los modificadores de desafío estarán desactivados.»
- Cómo se gana: al llegar a los créditos. Las reglas siguen activas en el postgame, y la muerte permanente también.
- Se suspende temporalmente en el primer combate contra Azul en el laboratorio, en el combate contra Mewtwo con armadura y en el modo online.
- Si se debilita todo tu equipo: sin las reglas «Sin Piedad» y «Permalocke», el juego te obliga a sacar un Pokémon vivo del PC (si no tienes ninguno, pierdes). Con alguna de ellas pierdes en el acto.
Las 19 reglas
| # | Regla (nombre en el menú) | Qué hace | Dependencias e incompatibilidades |
|---|---|---|---|
| 1 | Muerte Permanente (PERMAFAINT) | Un Pokémon con 0 PS queda «debilitado permanente»: no se cura en el Centro y no le sirven Revivir, Revivir Máximo, Hierba Revivir, Miel Máxima ni Ceniza Sagrada | Es la regla «padre» de las reglas 2, 3, 4 y 6: si activas cualquiera de ellas, esta se activa sola. Si desactivas esta, se desactivan sus hijas directas |
| 2 | - Cláusula Revivir (MODOASISTIDO) | Al activarla eliges 1 o 3. Tras vencer a cada uno de los 8 líderes recibes esa cantidad de Cenizas Sagradas (objeto CENIZASSAGRADAS, el único que revive a un debilitado permanente) | Hija de la 1 |
| 3 | - Cláusula Vidas (MODOVIDAS) | Pides un número de vidas de 1 a 100 (10 por defecto). Cada Pokémon tuyo que se debilita en combate gasta 1. Si al terminar un combate te quedan menos de 0, pierdes el desafío. Con N vidas puedes perder N Pokémon; el siguiente (N+1) acaba el desafío | Hija de la 1. Comparte contador con la 4 (permalocke_set_shields) |
| 4 | - Cláusula Permalocke (PERMALOCKE) | Cada Pokémon tuyo debilitado gasta un «escudo». Sin escudos, cada muerte quita un hueco del equipo (max_party_size baja en 1) y el Pokémon va al PC. Si todo tu equipo cae, pierdes aunque tengas Pokémon vivos en el PC | Hija de la 1. Los escudos son las vidas de la regla 3; sin la 3, son 0 y cada muerte quita un hueco. Con la 3 activada, al gastar todos los escudos la siguiente muerte deja las vidas en −1 y la 3 da la derrota antes de quitar ningún hueco |
| 5 | - Recup. Slots Perma. (PERMALOCKE_RESTORES) | Devuelve 1 hueco (o 1 escudo si no has perdido ninguno) en: medalla 3, medalla 6 y la entrada de la Liga | Hija de la 4. Si la activas sola, activa la 4 pero no la 1 |
| 6 | - Cláusula sin Piedad (GAME_OVER_WHITEOUT) | Si se debilita todo tu equipo, pierdes el desafío aunque te queden Pokémon en el PC | Hija de la 1 |
| 7 | Compra de curas (HEALING_ITEMS_PURCHASE) | No puedes comprar objetos curativos | Las reglas 8 y 9 solo funcionan si esta también está activada |
| 8 | Compra de obj. com. (BATTLE_ITEMS_PURCHASE) | No puedes comprar objetos que suben estadísticas (Ataque X, etc.) | Depende de la 7 (fallo del código) |
| 9 | Compra de vitaminas (VITAMINS_PURCHASE) | No puedes comprar vitaminas | Depende de la 7 (fallo del código) |
| 10 | Una captura por mapa (ONE_CAPTURE) | Al capturar un Pokémon (o recibirlo) en un mapa, ese mapa queda «usado» y ya no puedes capturar más en él. Hay grupos de mapas que cuentan como uno solo; ver la nota de abajo | Es la regla «padre» de las 11 a 15 |
| 11 | - Cláusula Primer Pokémon (FIRST_CAPTURE) | El mapa también queda usado cuando el primer salvaje se debilita o el combate termina, por ejemplo si huyes | Hija de la 10. Los entrenadores, los combates sin Poké Balls y los Pokémon de otro tipo en Monotype no cuentan |
| 12 | - Cláusula Regalos (GIFT_CLAUSE) | Los regalos, intercambios y huevos ni cuentan ni se bloquean. Sin esta regla, un regalo en un mapa ya usado se rechaza con un mensaje | Hija de la 10 |
| 13 | - Cláusula Shiny (SHINY_CLAUSE) | Los shiny no cuentan y siempre se pueden capturar | Hija de la 10 |
| 14 | - Cláusula Duplicados (DUPS_CLAUSE) | Si ya tienes registrada alguna especie de la misma familia, la captura no cuenta | Hija de la 10 |
| 15 | - Cláusula Legendarios (LEGENDARY_CLAUSE) | Debilitar a un legendario o singular, o terminar el combate contra él, no marca el mapa. Pero capturarlo sí lo marca. No hay código específico para «escapar» de ellos | Hija de la 10 |
| 16 | Motes Obligatorios (FORCE_NICKNAME) | Tienes que poner mote a todo Pokémon que consigas, y no puede ser el nombre de la especie. La opción «Poner Motes» desaparece del menú | — |
| 17 | Modo de Combate Fijo (FORCE_SET_BATTLES) | Estilo de combate Fijo; la opción desaparece del menú | Equivale a lo que ya impone el Radical |
| 18 | Bloqueo de Mochila (NO_TRAINER_BATTLE_ITEMS) | No puedes usar ningún objeto en combates contra entrenadores | Equivale a lo que ya impone el Radical |
| 19 | Sin Capturas (NO_CAPTURES) | No puedes lanzar Poké Balls a los salvajes | — |
Algunas reglas son «hijas» de otras: al activar una hija se activa sola la regla padre. Las reglas 8 y 9 solo funcionan si la 7 también está activada (es un fallo del juego).
Mapas que cuentan como uno solo
Para «Una captura por mapa», estos grupos cuentan como un único mapa: Ruta 3; Monte Moon; Ciudad Carmín; Túnel Roca; Ruta 12; Zona Safari; Camino de Bicis; Mansión Quemada; Volcán Canela; Ruta 24; Monte Plateado; Cueva Celeste; Ruta 29; Bosque Arcoíris; Islas Espuma.
