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Modo Nuzlocke en Pokémon Añil

El modo Nuzlocke (llamado «Challenge Modes» dentro del juego) se activa desde el PC de tu casa: Elegir modo de juego → Modo Nuzlocke → Sí. Se abre una lista de 19 reglas, todas desactivadas al empezar. Si es tu primera partida, el propio juego recomienda no elegirlo.

Cómo funciona

Las 19 reglas

#Regla (nombre en el menú)Qué haceDependencias e incompatibilidades
1Muerte Permanente (PERMAFAINT)Un Pokémon con 0 PS queda «debilitado permanente»: no se cura en el Centro y no le sirven Revivir, Revivir Máximo, Hierba Revivir, Miel Máxima ni Ceniza SagradaEs la regla «padre» de las reglas 2, 3, 4 y 6: si activas cualquiera de ellas, esta se activa sola. Si desactivas esta, se desactivan sus hijas directas
2- Cláusula Revivir (MODOASISTIDO)Al activarla eliges 1 o 3. Tras vencer a cada uno de los 8 líderes recibes esa cantidad de Cenizas Sagradas (objeto CENIZASSAGRADAS, el único que revive a un debilitado permanente)Hija de la 1
3- Cláusula Vidas (MODOVIDAS)Pides un número de vidas de 1 a 100 (10 por defecto). Cada Pokémon tuyo que se debilita en combate gasta 1. Si al terminar un combate te quedan menos de 0, pierdes el desafío. Con N vidas puedes perder N Pokémon; el siguiente (N+1) acaba el desafíoHija de la 1. Comparte contador con la 4 (permalocke_set_shields)
4- Cláusula Permalocke (PERMALOCKE)Cada Pokémon tuyo debilitado gasta un «escudo». Sin escudos, cada muerte quita un hueco del equipo (max_party_size baja en 1) y el Pokémon va al PC. Si todo tu equipo cae, pierdes aunque tengas Pokémon vivos en el PCHija de la 1. Los escudos son las vidas de la regla 3; sin la 3, son 0 y cada muerte quita un hueco. Con la 3 activada, al gastar todos los escudos la siguiente muerte deja las vidas en −1 y la 3 da la derrota antes de quitar ningún hueco
5- Recup. Slots Perma. (PERMALOCKE_RESTORES)Devuelve 1 hueco (o 1 escudo si no has perdido ninguno) en: medalla 3, medalla 6 y la entrada de la LigaHija de la 4. Si la activas sola, activa la 4 pero no la 1
6- Cláusula sin Piedad (GAME_OVER_WHITEOUT)Si se debilita todo tu equipo, pierdes el desafío aunque te queden Pokémon en el PCHija de la 1
7Compra de curas (HEALING_ITEMS_PURCHASE)No puedes comprar objetos curativosLas reglas 8 y 9 solo funcionan si esta también está activada
8Compra de obj. com. (BATTLE_ITEMS_PURCHASE)No puedes comprar objetos que suben estadísticas (Ataque X, etc.)Depende de la 7 (fallo del código)
9Compra de vitaminas (VITAMINS_PURCHASE)No puedes comprar vitaminasDepende de la 7 (fallo del código)
10Una captura por mapa (ONE_CAPTURE)Al capturar un Pokémon (o recibirlo) en un mapa, ese mapa queda «usado» y ya no puedes capturar más en él. Hay grupos de mapas que cuentan como uno solo; ver la nota de abajoEs la regla «padre» de las 11 a 15
11- Cláusula Primer Pokémon (FIRST_CAPTURE)El mapa también queda usado cuando el primer salvaje se debilita o el combate termina, por ejemplo si huyesHija de la 10. Los entrenadores, los combates sin Poké Balls y los Pokémon de otro tipo en Monotype no cuentan
12- Cláusula Regalos (GIFT_CLAUSE)Los regalos, intercambios y huevos ni cuentan ni se bloquean. Sin esta regla, un regalo en un mapa ya usado se rechaza con un mensajeHija de la 10
13- Cláusula Shiny (SHINY_CLAUSE)Los shiny no cuentan y siempre se pueden capturarHija de la 10
14- Cláusula Duplicados (DUPS_CLAUSE)Si ya tienes registrada alguna especie de la misma familia, la captura no cuentaHija de la 10
15- Cláusula Legendarios (LEGENDARY_CLAUSE)Debilitar a un legendario o singular, o terminar el combate contra él, no marca el mapa. Pero capturarlo sí lo marca. No hay código específico para «escapar» de ellosHija de la 10
16Motes Obligatorios (FORCE_NICKNAME)Tienes que poner mote a todo Pokémon que consigas, y no puede ser el nombre de la especie. La opción «Poner Motes» desaparece del menú—
17Modo de Combate Fijo (FORCE_SET_BATTLES)Estilo de combate Fijo; la opción desaparece del menúEquivale a lo que ya impone el Radical
18Bloqueo de Mochila (NO_TRAINER_BATTLE_ITEMS)No puedes usar ningún objeto en combates contra entrenadoresEquivale a lo que ya impone el Radical
19Sin Capturas (NO_CAPTURES)No puedes lanzar Poké Balls a los salvajes—

Algunas reglas son «hijas» de otras: al activar una hija se activa sola la regla padre. Las reglas 8 y 9 solo funcionan si la 7 también está activada (es un fallo del juego).

Mapas que cuentan como uno solo

Para «Una captura por mapa», estos grupos cuentan como un único mapa: Ruta 3; Monte Moon; Ciudad Carmín; Túnel Roca; Ruta 12; Zona Safari; Camino de Bicis; Mansión Quemada; Volcán Canela; Ruta 24; Monte Plateado; Cueva Celeste; Ruta 29; Bosque Arcoíris; Islas Espuma.