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Modo Random en Pokémon Añil
El modo Random se activa desde el PC de tu casa: Elegir modo de juego → Modo Random → Sí, y luego eliges el preajuste Random Completo o Semi Random. Una vez activado, no se puede desactivar. Si es tu primera partida, el propio juego recomienda no activarlo.
Preajustes
- Random Completo: activa Pokémon (salvajes, regalos, intercambios y eventos), progresivo, movimientos, probabilidad de STAB, banear OHKO, compatibilidad de MT, habilidades, entrenadores, objetos de entrenadores, objetos e iniciales. Desactivado: salvajes fijos por ruta, objetos de salvajes, tipos y evoluciones.
- Semi Random: solo Pokémon, iniciales y modo progresivo.
- Después puedes entrar en «Configurar mis reglas» y elegir las que quieras (15 opciones en Completo, 14 en Clásico, donde se quita «Generaciones permitidas»).
Cómo funciona
- Cada Pokémon que se crea se sustituye por una especie aleatoria válida, al momento, y mantiene el nivel original.
- Un fósil revivido varias veces da siempre la misma especie.
- Pokémon que no pueden salir: Arceus (forma 9), Mewtwo (forma 5), Greninja (formas 1 y 2), Cramorant (formas 1 y 2), Silvally (forma 9) y Pichu (forma 2). Las formas Mega se excluyen.
- Movimientos baneados: Cháchara, Excavar, Teletransporte, Bomba Sónica, Furia Dragón, Forcejeo y Luz Aniquiladora.
- Una especie es válida si su generación, o la de su preevolución más básica, está en la lista de generaciones permitidas. En Clásico la lista es 1–2.
- Los iniciales aleatorios son 3 especies de familias de 3 etapas. Sin el modo progresivo serían 3 Pikachu.
- Compatibilidad de MT aleatoria: 70 % si el tipo del movimiento coincide con un tipo del Pokémon y 40 % si no.
- Entrenadores: se carga la versión que toque (según el modo base) y cada Pokémon se re-aleatoriza conservando su nivel.
Modo progresivo
Solo salen especies cuya suma de estadísticas base (BST) esté dentro de este rango, según las medallas que tengas:
| Medallas | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 o más |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BST máximo | 400 | 400 | 440 | 480 | 520 | 560 | 600 | 800 |
| BST mínimo | 0 | 0 | 0 | 350 | 375 | 420 | 440 | 460 |
Opciones configurables
| Opción | Qué hace | Defecto (Completo / Semi) | Dependencias |
|---|---|---|---|
| Randomizar progresivo | Rango de BST por medallas (apartado 2.4) | Sí / Sí | Sin él, los iniciales aleatorios son 3 Pikachu |
| Randomizar Pokémon | Salvajes, regalos, intercambios y eventos | Sí / Sí | Es «padre» de las evoluciones y las generaciones |
| Salvajes random fijos | Cada ruta tiene un conjunto fijo de especies aleatorias, distinto en cada partida. Con el progresivo, cada especie se cambia por otra de BST ±12 % | No / No | — |
| Randomizar movimientos | Learnset por nivel aleatorio; se garantiza al menos un movimiento de daño | Sí / No | Es «padre» de las tres siguientes |
| Probabilidad de STAB | Más probabilidad de movimientos del tipo del Pokémon (30 % en el código) | Sí / sin efecto | Hija de «movimientos» |
| Dif. Moveset. forma | Cada forma tiene su propio learnset | No / No | Hija de «movimientos» |
| Bannear Mov. OHKO | Quita los movimientos fulminantes (OHKO) | Sí / No | Hija de «movimientos» |
| Randomiz. compat. de MTs | Compatibilidad de MT aleatoria: 70 % / 40 % | Sí / No | — |
| Randomizar habilidades | Al activarla se elige el modo: FULL, MAPEO o MANTENER EN EVO | FULL / No | — |
| Randomizar tipos | Tipos aleatorios por especie, solo en Pokémon aleatorizados | No / No | — |
| Randomizar evoluciones | Las evoluciones dan especies distintas | No / No | Activa también «Randomizar Pokémon» |
| BST similar en evos | La evolución aleatoria tiene un BST parecido | No / No | Hija de «evoluciones» |
| Randomizar evos. progre. | Las evoluciones aleatorias respetan el progresivo | No / No | Hija de «evoluciones» |
| Generaciones permitidas | Elige entre Gen 1 y Gen 9; cuentan también las evoluciones posteriores | Todas / Todas | No aparece en Clásico, donde queda fijado en [1,2] |
| Randomizar Entrenadores | Especies, movimientos y megas de los entrenadores | Sí / No | Es «padre» de las dos siguientes |
| Recordar Entrenadores | Si pierdes, el entrenador mantiene el mismo equipo aleatorio | No / No | Hija de «Entrenadores» |
| Randomiz. objs. Entren. | Objetos equipados aleatorios en los Pokémon de los entrenadores | Sí / No | Hija de «Entrenadores» |
| Randomizar objetos | Objetos del suelo y regalados (con excepciones) | Sí / No | — |
| Random. objs. de salvajes | Objetos equipados aleatorios en los salvajes | No / No | Hija de «objetos» |
Probabilidades: STAB en el movimiento aprendido por nivel 30 % (el menú dice 15 %); añadir un movimiento STAB 25 %; objeto en un Pokémon regalado 15 %; objeto aleatorio al vencer a un entrenador 15 %.
